CS 105 - Elementos Fundamentais de Matemática |
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Período: 1o Semestre de 2012 Professor: Hermes Renato Hildebrand e José Armando Valente Semestre: 1o semestre de 2012 Horário: 2ª feira, das 14h00 às 18h00 Créditos: 4 Carga Horária: 68 horas |
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1. OBJETIVOS E EMENTA DA DISCIPLINA | ||
Objetivos Gerais: Em relação ao processo de elaboração de conhecimento pretende-se estudar o eixo de similaridade entre as representações matemáticas e as imagens geradas pelas mídias. Esses fenômenos podem ser observados nos diversos momentos históricos na natureza e na cultura. Eles também podem ser configurados em seis grandes eras da civilização humana caracterizadas pelas linguagens e pelos meios de comunicação. A era da comunicação oral, da comunicação escrita, da comunicação dos meios impressos, da comunicação determinada pelos meios de comunicação de massa, da comunicação midiática e, por fim, a era da comunicação digital, determinam formas de linguagens. Em relação à programação pretende-se fornecer aos alunos a oportunidade de terem contato com conceitos gerais sobre linguagem de programação. Eles aprenderam a utilizar as ferramentas necessárias para uma programação gráfica usando o Software Processing. Já que, hoje, vivemos num momento, em que novas formas de produção de conhecimento nas artes e nas ciências determinam uma revolução tecnológica baseada na interatividade e na convergência dos meios estruturados pelas linguagens digitais. Objetivos Específicos: Realizar a produção de uma peça impressa e/ou em vídeo utilizando o Processing. |
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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO1. OBJETIVOS E EMENTA DA DISCIPLINA | ||
A matemática é a ciência de observação dos padrões da natureza e da cultura. Sua evolução acontece associada às formas e aos meios de comunicação e, conseqüentemente, ao desenvolvimento das linguagens estabelecidas nesses meios. O objetivo desta disciplina é observar, compreender e analisar os modelos e padrões matemáticos de representação dos espaços topológicos em alguns dos momentos históricos de nossa cultura. Em relação ao processo de elaboração de conhecimento pretende-se estudar o eixo de similaridade entre as representações matemáticas e as imagens geradas pelas mídias. Esses fenômenos podem ser observados nos diversos momentos históricos na natureza e na cultura. Eles também podem ser configurados em seis grandes eras da civilização humana caracterizadas pelas linguagens e pelos meios de comunicação. A era da comunicação oral, da comunicação escrita, da comunicação dos meios impressos, da comunicação determinada pelos meios de comunicação de massa, da comunicação midiática e, por fim, a era da comunicação digital, determinam formas de linguagens. Também podemos analisar a comunicação determinadas pelas representações e linguagens que influenciam, mais diretamente, nossas produções, isto é, o Ciclo Materialista Industrial Ocidental formado pelos Períodos Pré-Industrial, Industrial Mecânico e Industrial Eletro-Eletrônico e Digital. Em relação à programação pretende-se fornecer aos alunos a oportunidade de terem contato com conceitos gerais sobre linguagem de programação. Eles aprenderam a utilizar as ferramentas necessárias para uma programação gráfica usando o Software Processing. Já que, hoje, vivemos num momento, em que novas formas de produção de conhecimento nas artes e nas ciências determinam uma revolução tecnológica baseada na interatividade e na convergência dos meios estruturados pelas linguagens digitais. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
TEMÁTICA 2 – A MATEMÁTICA, AS ARTES E AS MÍDIAS E SUAS REPRESENTAÇÕES TOPOLÓGICAS ESTRUTURADAS POR MODELOS.
TEMÁTICA 3 – SOFTWARE DE PROGRAMAÇÃO E PROCESSAMENTO DE IMAGEM
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Aula 01: Introdução e Conteúdo Programático;Aula 02: Conceito - As Artes, A Matemática e As Mídias;Aula 03 - Conceito - Convergência das Comunicações;;Aula 02: Conceito - A Matemática, as Artes e as Mídias - Processing - Introdução;Aula 03: Convergência das Comunicações, das Artes e das Mídias - Processing - Variáveis e Funções;Aula 04: A Lógica de Programação - Processing - Funções Aritméticas e Lógicas;Aula 05: A Lógica de Programação - Processing - Funções If, Else e For;Aula 06: Processing - Funções Setup, Draw e Personalizadas;Aula 07: Processing - Cores e Textos;Aula 08: Os Números, as Simetrias, Regularidades e Formas no Período Pré-Industrial - Exercícios de Linguagem Matemática; |
Aula 09: Apresentação dos Exercícios de Linguagem Matemática sobre os Números, Formas, Simetrias, Secção Áurea, a Geometria Métrica e os Paradigmas do Período Pré-Industrial;Aula 10: Processing - Entrada de Dados, Mouse e Teclado;Aula 11: Processing - Exemplos de Projetos Desenvolvidos;
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3. Bibliografia |
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3.1. Bibliografia básica |
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DEVLIN, Keith. Matemática: ciência dos padrões. Portugal: Porto Editora, 2002. |
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3.2. Bibliografia adicional |
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HILDEBRAND, H. R. As Imagens Matemáticas: a semiótica dos espaços topológicos matemáticos e suas representações no contexto tecnológico. Tese de Doutorado na PUCSP. São Paulo: PUCSP, 2001. |
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4. Avaliação Processual |
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Exercícios realizados nas aulas: 60% Trabalho Prático Final em Vídeo ou em Material Impresso usando Processing: 40% |
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