Aula 06 - Processing - Trigonometria e Acesso Randômico

CONTEÚDO

Matemática 3: Trigonometria

  1. Angles, Waves - PI, QUARTER_PI, HALF_PI, TWO_PI,
  2. Funções Trigonométricas - sin(), cos(), radians(), degrees()
  3. Circles, Arcs, Spirals  - arc()

Matemática 4: Acesso Randômico

  1. Unexpected numbers - random(), randomSeed()
  2. Noise - noise(), noiseSeed()

Estrutura 2: Continuidade

  1. Continuous evaluation - draw(), frameRate(), frameCount
  2. Controlling the flow - setup(), noLoop(),
  3. Variable scope

<<< Volta Menu Principal


<<< Volta ao Conteúdo Programático

Desenvolvimento 1: Sketching, Techniques

  1. Sketching software
  2. Programming techniques

Síntese 1: Formas e Códigos

  1. Collage Engine
  2. Riley Waves
  3. Wilson Grids
  4. Mandelbrot Set

Interviews 1: Print

  1. Jared Tarbell - Fractal.Invaders, Substrate
  2. Martin Wattenberg - Shape of Song
  3. James Paterson - The Objectivity Engine
  4. LettError - RandomFont Beowolf