Introdução - Matemática como Linguagem
Capítulo 01 - Etnomatemática e os Espaços de Representação
Capítulo 02 - Arte e Matemática
Capítulo 03 - Conceitos Básicos de Programação
Capítulo04 - Introdução ao Processing
Capítulo 05 - Programando com o Processing
Capítulo 06 - Modelos e Programas Discretos e Sequenciais
Capítulo 07 - Modelos e Programas Condicionais (Lógicos)
Capítulo 08 - Modelos e Programas de Controle e Repetição
Capítulo 09 - Modelos e Programas Modulares
Capítulo 10 - Banco de Dados e Bibliotecas
Conclusão
1. Livro - A Programming Handbook for Visual Designers and Artists - Casey Reas & Ben Fry.
2. Livro Processing - Processing: Creative Coding and Computational Art - Ira Greenberg
3. Livro Introdução a Programação Gráfica - Pedro Amado Traduzido.